Blendervn Composite 1.9.269

User Guide
Hướng dẫn sử dụng

English

Complete offline guide for Blendervn Composite 1.9.269 on Blender 5.2 LTS, Windows x64. It covers finishing, cameras, per-camera lighting, project preparation, bCycles Boost, Render Result and delivery.

Tiếng Việt

Cẩm nang ngoại tuyến đầy đủ cho Blendervn Composite 1.9.269 trên Blender 5.2 LTS, Windows x64. Tài liệu bao phủ Finish, Camera, lighting riêng từng Camera, chuẩn bị dự án, bCycles Boost, Render Result và xuất file.

Offline / Ngoại tuyến Blender 5.2 LTS Windows x64 Read-only help / Trợ giúp chỉ đọc

Quick Start / Bắt đầu nhanh

English
  1. Save the .blend file, then run Project → Check → Scan.
  2. Create or select a Camera, set Room and Position, then use Smart Name and Sync Name.
  3. Build the shared lighting baseline in the Lighting tab.
  4. Finish structure is shared by every Camera: after you add a Composite Layer, build Surface Mix or change a Finish stage, choose Capture Current on the Camera you are looking through before switching. Capture pushes the new structure to every other Camera; their own values and lighting stay untouched.
  5. For each Camera, choose Inherit or tune its rig and choose Capture Current.
  6. Open Finish, enable Compositing and build Grade if requested.
  7. Render from bCycles Boost, then finish the image in Render Result → bCompositeFx.
  8. Export from Output using a deliverable preset.
Tiếng Việt
  1. Lưu file .blend, sau đó chạy Project → Check → Scan.
  2. Tạo hoặc chọn Camera, đặt Room và Position, rồi dùng Smart NameSync Name.
  3. Dựng baseline ánh sáng chung trong tab Lighting.
  4. Cấu trúc Finish dùng chung cho mọi Camera: sau khi thêm Composite Layer, dựng Surface Mix hoặc đổi một stage của Finish, hãy chọn Capture Current trên Camera đang nhìn qua rồi mới chuyển Camera. Capture đẩy cấu trúc mới sang mọi Camera khác; giá trị và ánh sáng riêng của chúng giữ nguyên.
  5. Với từng Camera, chọn Inherit hoặc chỉnh rig riêng rồi chọn Capture Current.
  6. Mở Finish, bật Compositing và tạo Grade nếu được yêu cầu.
  7. Render bằng bCycles Boost, rồi hoàn thiện trong Render Result → bCompositeFx.
  8. Xuất ảnh trong Output bằng deliverable preset.

Usage and activation manual / Hướng dẫn sử dụng và kích hoạt

Hướng dẫn sử dụng và kích hoạt PDF · 13 trang · Bản Markdown chỉnh sửa được

1. Installation & License / Cài đặt và bản quyền

English

Requirements

  • Blender 5.2 LTS on Windows 64-bit.
  • Internet access for activation and lease renewal.
  • Access to the email address used for the BlenderVN purchase. Each add-on keeps its own Machine ID-bound lease.

Install or update

  1. Save your work and close every Blender window.
  2. Open Blender → Edit → Preferences → Get Extensions.
  3. Open the menu and choose Install from Disk….
  4. Select the original signed ZIP. Do not extract it.
  5. Enable Blendervn Composite and restart Blender.
Never overwrite an installed native package while Blender is open. A mixed native/Python runtime can fail integrity checks and prevent the add-on from enabling.

Activate

In Preferences, enable Online Access and choose Connect BlenderVN Account or Activate Composite. Keep Blender open. Enter the purchase email on the activation page, click GỬI LINK KÍCH HOẠT, then open the one-use link from your inbox. Confirm Composite, the machine and the eight-character code, and click DUYỆT THIẾT BỊ NÀY. Return to Blender and check that Preferences says Composite is activated. No Google sign-in or license key is required for this flow.

Email links expire after 15 minutes and pairing codes after 10 minutes. If pairing expires, Cancel and Connect again in Blender. Use Open Browser if the browser did not open. Check License, Manage Machines, Test Server and Machine ID / Copy provide account diagnostics. Follow Signed lease valid until in Preferences; Purchase Code (V2 fallback) is only for legacy migration.

To change computers, use Deactivate This Machine on the old computer, then activate on the new one. Manage Machines can help release an inaccessible device. Deactivation releases Composite's slot only; it is not required for an ordinary update.

If the old standalone bCycles Boost is installed, disable it and restart. Composite already includes Boost.

Tiếng Việt

Yêu cầu

  • Blender 5.2 LTS trên Windows 64-bit.
  • Internet để kích hoạt và làm mới lease.
  • Quyền truy cập email đã dùng khi mua trên BlenderVN. Mỗi add-on vẫn có lease riêng gắn với Machine ID.

Cài mới hoặc nâng cấp

  1. Lưu công việc và đóng toàn bộ cửa sổ Blender.
  2. Mở Blender → Edit → Preferences → Get Extensions.
  3. Mở menu và chọn Install from Disk….
  4. Chọn nguyên ZIP ký số. Không giải nén.
  5. Bật Blendervn Composite và khởi động lại Blender.
Không chép đè package native khi Blender còn mở. Runtime trộn giữa native/Python có thể làm kiểm tra integrity thất bại và add-on không bật được.

Kích hoạt

Trong Preferences, bật Online Access và chọn Connect BlenderVN Account hoặc Activate Composite. Giữ Blender mở. Trên trang kích hoạt, nhập email mua hàng, bấm GỬI LINK KÍCH HOẠT, rồi mở link xác minh một lần trong hộp thư. Kiểm tra đúng Composite, máy và mã tám ký tự; bấm DUYỆT THIẾT BỊ NÀY. Quay lại Blender và xác nhận Composite is activated trong Preferences. Luồng này không yêu cầu đăng nhập Google hoặc nhập license key.

Link email hết hạn sau 15 phút; mã ghép thiết bị hết hạn sau 10 phút. Khi mã hết hạn, Cancel rồi Connect lại trong Blender. Bấm Open Browser nếu trình duyệt chưa mở. Dùng Check License, Manage Machines, Test Server và Machine ID / Copy khi cần kiểm tra. Theo dõi Signed lease valid until trong Preferences; Purchase Code (V2 fallback) chỉ dành cho hỗ trợ chuyển đổi license cũ.

Khi chuyển máy, bấm Deactivate This Machine trên máy cũ rồi kích hoạt trên máy mới. Dùng Manage Machines nếu không truy cập được máy cũ. Deactivate chỉ trả slot Composite trên máy đó; nâng cấp bình thường không cần deactivate.

Nếu đã cài bCycles Boost độc lập cũ, hãy tắt nó và khởi động lại. Composite đã tích hợp Boost.

1a. Version tracking in Preferences / Theo dõi phiên bản

English

Find the installed version

  1. Open Edit → Preferences → Add-ons, search for Composite, enable it if needed and expand its entry.
  2. Read Blendervn Composite v… at the top of the add-on preferences. This guide describes version 1.9.269.
  3. The separate bCycles Boost Render 3.0.9 integrated in Render Properties line identifies the included Boost component. Its version is independent of Composite and the downloadable AI Pack.

Check for a newer release

Open the Composite Store page, compare its release number with the installed version and read the release notes. Download through your BlenderVN account when an update is available to you.

Check License refreshes the signed license and can report a required update. It does not download or install a ZIP. Version 1.9.269 has no separate automatic update/download button in its preferences.

Update and confirm

Save your project, close Blender, then reopen it and use Preferences → Get Extensions → Install from Disk… to install the new ZIP. Close every Blender window and reopen once more. Return here and confirm both the new Composite version and Composite is activated.

Restart Blender to finish the native update means a full restart is still required. Finish that restart before checking activation. A normal update on the same machine does not require Deactivate This Machine.
Tiếng Việt

Xem phiên bản đang cài

  1. Mở Edit → Preferences → Add-ons, tìm Composite, bật add-on nếu cần và mở rộng dòng của nó.
  2. Đọc dòng Blendervn Composite v… ở đầu phần tùy chọn. Hướng dẫn này dành cho bản 1.9.269.
  3. Dòng bCycles Boost Render 3.0.9 integrated in Render Properties là phiên bản thành phần Boost đi kèm. Số này độc lập với phiên bản Composite và AI Pack tải riêng.

Theo dõi bản mới

Mở trang Composite trên Store, đối chiếu số phiên bản với bản đang cài và đọc ghi chú thay đổi. Khi có bản cập nhật thuộc quyền tải của mình, tải qua tài khoản BlenderVN.

Check License làm mới xác thực bản quyền và có thể báo yêu cầu nâng cấp. Nút này không tải hoặc cài ZIP. Preferences của bản 1.9.269 chưa có nút tự tải/cài cập nhật riêng.

Cập nhật và kiểm tra lại

Lưu dự án, đóng Blender, mở lại rồi vào Preferences → Get Extensions → Install from Disk… để cài ZIP mới. Đóng toàn bộ cửa sổ Blender và mở lại lần nữa. Quay lại đây, kiểm tra số phiên bản Composite mới và trạng thái Composite is activated.

Nếu thấy Restart Blender to finish the native update, hãy đóng/mở lại Blender hoàn toàn rồi mới kiểm tra kích hoạt. Nâng cấp bình thường trên cùng máy không cần bấm Deactivate This Machine.

1b. Activate in Preferences / Kích hoạt trong Preferences

English

Activate this computer

  1. In Composite's add-on preferences, find BlenderVN Account. Enable Blender's Online Access if activation asks for it.
  2. Click Connect BlenderVN Account. If the account is already connected, the button reads Activate Composite.
  3. Keep Blender open. Under Approve this device in the browser, note Code; use Copy or Open Browser when needed.
  4. On the website, enter the purchase email, click GỬI LINK KÍCH HOẠT and open the verification link in your inbox. Check the product, device and eight-character code, then click DUYỆT THIẾT BỊ NÀY.
  5. Return to Preferences and wait for Composite is activated. Check the Account email. If the status is stale, click Check License after the pending operation finishes.

The email link lasts 15 minutes; the device pairing code lasts 10 minutes. If either expires, choose Cancel in Blender and connect again to start a fresh request.

Read the account status

Preferences itemMeaning and next step
Composite is activatedComposite is activated on this machine.
Signed lease valid untilExpiry of the current signed validation, not the purchase date or proof that ownership has ended. Connect to the internet and use Check License to refresh it.
Devices in use: … / …Used and allowed machine slots, displayed when the server provides them.
Working…An account operation is running. Wait for it to finish.
TrialTrial access is separate from paid activation. Complete account activation after purchasing.

Tools and changing computers

  • Check License: recheck and refresh the license.
  • Test Server: diagnose the HTTPS connection. A successful connection test alone does not activate Composite.
  • Manage Machines: open your account to review licensed computers. Use it if the old computer is inaccessible or the device limit is reached.
  • Machine ID → Copy: copy the computer identifier when support requests it.
  • Deactivate This Machine: release this computer's Composite slot before changing computers. Other BlenderVN add-ons keep their own activation.

Purchase Code (V2 fallback) is for legacy migration support. Use email activation for the normal flow. If your older purchase-code license is active, the Upgrade button connects it to the account activation flow.

If activation fails, read the message beneath BlenderVN Account, confirm the purchase email, check internet access and Windows date/time, then use Test Server. Keep the error text, Composite version and Machine ID for support.
Tiếng Việt

Kích hoạt máy đang dùng

  1. Trong Preferences của Composite, tìm khối BlenderVN Account. Bật Online Access của Blender nếu có thông báo yêu cầu.
  2. Bấm Connect BlenderVN Account. Nếu đã kết nối tài khoản, nút sẽ là Activate Composite.
  3. Giữ Blender mở. Trong khung Approve this device in the browser, xem Code; dùng Copy hoặc Open Browser khi cần.
  4. Trên web, nhập email mua hàng, bấm GỬI LINK KÍCH HOẠT rồi mở link xác minh trong hộp thư. Kiểm tra đúng sản phẩm, máy và mã tám ký tự, sau đó bấm DUYỆT THIẾT BỊ NÀY.
  5. Quay lại Preferences, chờ hiện Composite is activated và kiểm tra email ở dòng Account. Nếu trạng thái chưa cập nhật, đợi tác vụ đang chạy kết thúc rồi bấm Check License.

Link email có hiệu lực 15 phút; mã ghép thiết bị có hiệu lực 10 phút. Nếu hết hạn, bấm Cancel trong Blender rồi kết nối lại để tạo yêu cầu mới.

Đọc trạng thái tài khoản

Dòng trong PreferencesÝ nghĩa và cách xử lý
Composite is activatedComposite đã được kích hoạt trên máy này.
Signed lease valid untilHạn của lần xác thực được ký hiện tại; không phải ngày mua hay kết luận quyền sở hữu đã hết. Kết nối mạng và bấm Check License để làm mới.
Devices in use: … / …Số máy đang dùng và số máy được phép; chỉ hiện khi máy chủ cung cấp số liệu.
Working…Tác vụ tài khoản đang chạy. Đợi tác vụ kết thúc.
TrialĐây là quyền dùng thử. Sau khi mua, cần hoàn tất kích hoạt tài khoản để dùng bản quyền trả phí.

Các nút hỗ trợ và chuyển máy

  • Check License: kiểm tra và làm mới xác thực bản quyền.
  • Test Server: kiểm tra kết nối HTTPS. Kết quả kết nối thành công chưa có nghĩa là đã kích hoạt Composite.
  • Manage Machines: mở tài khoản để xem các máy đã kích hoạt. Dùng khi không vào được máy cũ hoặc đã hết chỗ kích hoạt.
  • Machine ID → Copy: sao chép mã máy khi bộ phận hỗ trợ yêu cầu.
  • Deactivate This Machine: trả chỗ kích hoạt Composite của máy này trước khi chuyển máy. Bản quyền các add-on BlenderVN khác được giữ riêng.

Purchase Code (V2 fallback) dành cho hỗ trợ chuyển đổi bản quyền cũ. Luồng thông thường dùng kích hoạt bằng email. Nếu đang có bản quyền purchase-code cũ còn hiệu lực, nút Upgrade sẽ đưa sang luồng kết nối tài khoản.

Nếu kích hoạt thất bại, đọc thông báo dưới BlenderVN Account, kiểm tra email mua hàng, kết nối mạng và ngày/giờ Windows rồi dùng Test Server. Ghi lại nội dung lỗi, phiên bản Composite và Machine ID khi liên hệ hỗ trợ.

2. Interface & Preferences / Giao diện và Preferences

English

Main Sidebar

In 3D Viewport press N, open bCompositeFx, then Blendervn Composite. Use Beginner for core actions or Pro for advanced controls. The five work tabs are Model, Camera, Lighting, Finish and Project.

Preferences

  • Actual add-on and integrated Boost status.
  • Camera Cards shortcut and conflict report.
  • Interface Theme: Dark/Product judging surround, Apply Now and Restore Previous.
  • Online License and Machine ID tools.
  • Global HDRI Library Folder.
  • User Guide opens this bundled file without Internet.

Camera Cards shortcut

The add-on chooses the first available candidate: Ctrl+Alt+X, Alt+Shift+X, then F9/F8/F7/F6. It never overwrites a conflicting user shortcut. Read the actual assignment in Preferences or on the Camera Cards button.

Tiếng Việt

Sidebar chính

Trong 3D Viewport nhấn N, mở bCompositeFx, rồi Blendervn Composite. Dùng Beginner cho thao tác chính hoặc Pro cho điều khiển nâng cao. Năm tab làm việc là Model, Camera, Lighting, Finish và Project.

Preferences

  • Phiên bản add-on và trạng thái Boost tích hợp thực tế.
  • Phím Camera Cards và báo cáo xung đột.
  • Interface Theme: nền đánh giá Dark/Product, Apply Now và Restore Previous.
  • Công cụ License Online và Machine ID.
  • HDRI Library Folder dùng chung.
  • User Guide mở tài liệu tích hợp này không cần Internet.

Phím Camera Cards

Add-on chọn ứng viên trống đầu tiên: Ctrl+Alt+X, Alt+Shift+X, rồi F9/F8/F7/F6. Add-on không ghi đè phím đang xung đột. Hãy đọc phím thực tế trong Preferences hoặc trên nút Camera Cards.

3. Finish

English

Compositor setup

If requested, choose Enable Compositing and Build Grade. Use Interactive/Live Preview to see changes, and Repair Wiring (keep look) when an artist-edited graph is no longer connected correctly. After upgrading an older file, this explicit Repair action also migrates a legacy saved output only when it still belongs to the current Finish graph; automatic Camera switching never guesses or rebinds it.

Current Look

Choose Product, Archviz, Interior or Night, then Apply Look. Treat it as a starting point, not a locked preset.

WB — White Balance

  • Eyedropper Balance, Balance from Viewport or Balance from Render.
  • Temperature, Tint, Strength, Highlight Warmth and Shadow Coolness.
  • Advanced pick radius, midtone and warm/cool split.

Sample a neutral area that is not clipped and not strongly color-reflective.

Grade

  • Profile, Balance Strength, Hue, Saturation, Vibrance and Contrast.
  • Shadows, Midtones, Highlights and Exposure EV.
  • Levels: choose Master, Red, Green or Blue for Input Black, Gamma and Input White; Master also owns Output Black/White. These controls have draggable slider tracks and still accept precise numeric entry. Black/gray/white eyedroppers sample the Viewport or Render Result. Black Influence and White Influence independently blend their own samples from 0-100%; Gray Influence remains separate; a manual RGB Levels edit retires that sample to protect the newer adjustment. Preserve HDR keeps negative values and super-whites; Photoshop Clamp clips outside the chosen input range. Auto Range stretches robust endpoints. Clear Image also balances the median with bounded Gamma at 85% strength for a cleaner result. Both automatic actions use the existing Render Result or Viewer and never start a render. Use Detail Clarity separately for local contrast.
  • RGB Curves, Hue Correct and Color Balance.
  • Mood, snapshot/restore, reset and Scopes.
  • Reference Match with Strength, Luminance, Color Intensity, Neutralize and Protect Highlights.

Legacy Tone Engine is preserved for old looks. Upgrade creates a backup. Do not delete the old chain before approving the new look.

LUT

Choose from 24 documented bundled Looks or a User LUT (.cube). Use Recommended applies the measured starting Mix; Manual Mix remains an unrestricted 0–100% artist control. Only Mix is keyframeable for animation—Look, source profile, input domain and Protect stay static so a shot cannot switch color identity mid-render. Protect is optional and shows both requested and effective Mix when its safety cap is active. Set the correct input domain and review the full shot whenever clipping, cross-channel or animation-caution guidance appears.

Glow

Control style, intensity, soft bloom, threshold, radius, softness, halation, sparkle and optical rays. Preview is for speed; approve the final at full resolution.

Lens

Use Clarity, Sharpen and Chromatic carefully. High sharpening reveals noise and creates halos on straight edges and fine textures.

Tiếng Việt

Khởi tạo compositor

Nếu panel yêu cầu, chọn Enable CompositingBuild Grade. Dùng Interactive/Live Preview để xem thay đổi, và Repair Wiring (keep look) khi graph đã sửa tay không còn nối đúng. Sau khi nâng cấp file cũ, thao tác Repair rõ ràng này cũng chuyển saved output đời cũ khi nó vẫn thực sự thuộc Finish graph hiện tại; việc đổi Camera tự động không đoán hoặc gán lại output.

Current Look

Chọn Product, Archviz, Interior hoặc Night rồi Apply Look. Đây là điểm khởi đầu, không phải preset bị khóa.

WB — Cân bằng trắng

  • Eyedropper Balance, Balance from Viewport hoặc Balance from Render.
  • Temperature, Tint, Strength, Highlight Warmth và Shadow Coolness.
  • Pick radius, midtone và warm/cool split trong Advanced.

Hãy lấy mẫu vùng trung tính không cháy sáng và không phản xạ màu mạnh.

Grade

  • Profile, Balance Strength, Hue, Saturation, Vibrance và Contrast.
  • Shadows, Midtones, Highlights và Exposure EV.
  • Levels: chọn Master, Red, Green hoặc Blue để chỉnh Input Black, Gamma và Input White; riêng Master có thêm Output Black/White. Các thông số này có thanh kéo trực tiếp và vẫn cho nhập số chính xác. Ba eyedropper đen/xám/trắng lấy mẫu từ Viewport hoặc Render Result. Black Influence và White Influence trộn độc lập từng mẫu tương ứng từ 0-100%; Gray Influence vẫn riêng; chỉnh tay một giá trị RGB Levels sẽ kết thúc mẫu đó để bảo vệ thiết lập mới của người dùng. Preserve HDR giữ giá trị âm và super-white; Photoshop Clamp cắt phần nằm ngoài khoảng input đã chọn. Auto Range mở dải sáng theo endpoint an toàn. Trong trẻo còn cân median bằng Gamma giới hạn ở Strength 85%. Hai thao tác tự động chỉ đọc Render Result hoặc Viewer hiện có và không tự render. Dùng Detail Clarity riêng khi cần tương phản cục bộ.
  • RGB Curves, Hue Correct và Color Balance.
  • Mood, lưu/khôi phục snapshot, reset và Scopes.
  • Reference Match với Strength, Luminance, Color Intensity, Neutralize và Protect Highlights.

Legacy Tone Engine được giữ cho look cũ. Nâng cấp sẽ tạo backup. Không xóa chain cũ trước khi duyệt look mới.

LUT

Chọn trong 24 Look tích hợp có mô tả hoặc dùng User LUT (.cube). Use Recommended áp mức Mix khởi đầu đã đo; Manual Mix vẫn là quyền kiểm soát 0–100% không bị khóa của artist. Chỉ Mix được đặt keyframe cho animation—Look, source profile, input domain và Protect giữ tĩnh để màu không đổi danh tính giữa lúc render. Protect là tùy chọn và hiển thị cả Mix yêu cầu lẫn Mix thực tế khi safety cap hoạt động. Hãy chọn đúng input domain và kiểm tra toàn shot khi có cảnh báo clipping, cross-channel hoặc animation caution.

Glow

Điều chỉnh style, intensity, soft bloom, threshold, radius, softness, halation, sparkle và optical rays. Preview để xem nhanh; kết quả cuối phải duyệt ở độ phân giải thật.

Lens

Dùng Clarity, Sharpen và Chromatic cẩn thận. Sharpen cao làm lộ noise và tạo halo trên cạnh thẳng hoặc texture nhỏ.

4. Camera

English
Scene boundary: Camera tools operate on valid Cameras in the current Scene. This prevents a Camera from one Scene from hijacking another Scene or making a viewport appear empty.

Quick Camera

  • Camera Cards, Lock Camera to View and Transparent.
  • Cycles Transparent Glass and roughness threshold when available.
  • Previous Camera, + Shot and Next Camera.
  • Local Camera, Safe Frame and Refresh View Controls.

Camera list and Cards

Filter by scope, Room and Position. Cards show the active Camera, renderable state, local grade count, lighting status and focal length. A Camera disabled for render is excluded from Batch Shots.

Frame

Click Subject → Aim + DOF, Target, Track, Frame, Focus and composition guides. Set Room and Position. Smart Name proposes an editable local name; Sync Name aligns Camera Object, Camera Data, Shot Profile and add-on-owned markers.

Recommended pattern: BVN_Room_Position_Purpose_01.

Lens and Focus

Set lens type, focal length, shift, clip range, passepartout, DOF target, F-stop and focus distance. A dedicated Empty target is more stable than repeatedly typing distance.

Keys

Key Camera inserts Transform + Lens. Use Move, Lens or Focus for one channel group, and Key All when a deliberate focus pull is required. Previous/Next navigates only this Camera's Action slots; Remove deletes only the chosen group at the current frame. Motion provides Push/Pull, Truck, Pedestal, Orbit and Dolly Zoom. Choose a per-Camera 3s or 5s duration (automatically converted using Scene FPS), or Custom frames, then choose Cinematic, Soft, Linear or artist-owned Custom timing. Enable Track Target to keep any move aimed at the selected subject. Preview Shot Range explicitly maps this Camera's saved timing to Blender's Preview Range. Camera animation never switches Camera Cards or captures a Shot Profile. Background Plates, AI images and screen-space masks stay in image space, so review them across the animation.

Output

Store per-camera resolution, percentage, X/Y, orientation and sensor preset with Store Cam Res / Load Cam Res. Viewport EV (F-stop, shutter, ISO) is Scene-wide; it is not automatically private per Camera.

Advanced

Drone, Portal, Camera Set, nudge/orbit, vertical correction, Mirror, Dolly Zoom, bookmarks, Shot Setup, Product Frame/Turntable and Shot Tools.

Tiếng Việt
Ranh giới Scene: công cụ Camera chỉ dùng Camera hợp lệ trong Scene hiện tại. Điều này ngăn Camera Scene này điều khiển nhầm Scene khác hoặc làm viewport tưởng như bị mất model.

Quick Camera

  • Camera Cards, Lock Camera to View và Transparent.
  • Cycles Transparent Glass và roughness threshold khi hỗ trợ.
  • Camera trước, + Shot và Camera sau.
  • Local Camera, Safe Frame và Refresh View Controls.

Danh sách Camera và Cards

Lọc theo scope, Room và Position. Cards hiển thị Camera active, trạng thái renderable, số local grade, trạng thái lighting và tiêu cự. Camera bị tắt render sẽ bị loại khỏi Batch Shots.

Frame

Click Subject → Aim + DOF, Target, Track, Frame, Focus và guides bố cục. Đặt Room và Position. Smart Name đề xuất tên cục bộ để sửa; Sync Name đồng bộ Camera Object, Camera Data, Shot Profile và marker do add-on quản lý.

Mẫu tên nên dùng: BVN_Room_Position_Purpose_01.

Lens và Focus

Đặt loại lens, tiêu cự, shift, clip range, passepartout, DOF target, F-stop và focus distance. Một Empty target riêng ổn định hơn việc nhập lại khoảng cách.

Keys

Key Camera chèn Transform + Lens. Dùng Move, Lens hoặc Focus khi chỉ muốn key một nhóm; chỉ dùng Key All khi chủ động làm focus pull. Previous/Next chỉ duyệt Action slot của Camera này; Remove chỉ xóa nhóm đã chọn tại frame hiện tại. Motion có Push/Pull, Truck, Pedestal, Orbit và Dolly Zoom. Mỗi Camera lưu riêng thời lượng chuẩn 3s hoặc 5s (tự đổi theo Scene FPS), hoặc Custom frame; sau đó chọn timing Cinematic, Soft, Linear hoặc Custom để khách tự chỉnh. Bật Track Target để mọi kiểu chuyển động luôn hướng vào subject đã chọn. Preview Shot Range đưa timing của Camera này vào Preview Range bằng thao tác chủ động. Camera animation không đổi Camera Card và không Capture Shot Profile. Background Plate, AI image và mask screen-space nằm cố định trong không gian ảnh, nên cần kiểm tra suốt animation.

Output

Lưu resolution, percentage, X/Y, orientation và sensor preset riêng từng Camera bằng Store Cam Res / Load Cam Res. Viewport EV (F-stop, shutter, ISO) là dữ liệu chung của Scene, không tự trở thành giá trị riêng mỗi Camera.

Advanced

Drone, Portal, Camera Set, nudge/orbit, sửa vertical, Mirror, Dolly Zoom, bookmark, Shot Setup, Product Frame/Turntable và Shot Tools.

5. Shot Profiles & Per-Camera Lighting / Shot Profile và lighting riêng từng Camera

English

Identity

A Shot Profile is keyed by the Camera stable UID and View Layer. Names are for humans; the UID is the identity. Rename and Sync instead of deleting/recreating a Camera just to fix its label.

Lighting states

StateMeaning
CapturedA private lighting setup is stored.
InheritThe Camera uses the shared Scene baseline.
RecaptureThe current rig no longer matches the stored setup.
UnsupportedAn external, animated or artist-owned controller cannot be restored safely.
Missing/NewStored lights disappeared or new lights were added.

What Capture stores

Supported lights store energy, exposure, color, shape, world transform/rotation, supported target transforms and owned Track To state. It stores the light angle, not only its power. Light visibility remains artist-owned and Camera navigation does not change it.

For the native BVN World mixer and the current Multi Library Smart HDRI rig, Capture also stores per-Camera HDRI Lighting on/off where available, rotation/angle, environment intensity and the supported scalar blur, exposure and color controls. Image paths and camera-background sources remain outside Shot ownership. Invalid or incompatible providers fail closed without a partial World write.

Safe Camera switching

Camera Cards are navigation only. They never create or update a Shot Profile, and opening, registering or saving a file never runs Capture. If the current Shot has uncaptured changes, the requested Camera becomes active but the live look, World and lighting stay unchanged; use Capture on the current Shot first. While the lights on screen still belong to another Camera, the Lighting box says so and Capture Current turns into Adopt with a confirmation, so a captured setup is never overwritten by accident. If the target profile is missing or invalid, the Camera still becomes active, no target state is applied, and the existing warning directs you to Repair & Sync Profiles. During rendering, only the latest requested Camera is retained and applied after rendering finishes.

Correct workflow

  1. Build the shared baseline.
  2. Activate Camera A, tune its lights and Capture Current.
  3. Activate Camera B. Choose Inherit, or tune and Capture Current.
  4. Switch A → B → A and verify position, rotation, power, color and target.
  5. Test-render every Camera before Batch Shots.
Adopt Current Lighting overwrites that Camera's private lighting profile. Use it only when the current rig is intentionally correct. It is not a generic “remove red warning” action.

Transfer

  • Copy Look: global post look only.
  • Copy Full: look, selective grades, plate, AI image, lighting and snapshots; confirmation required.
  • Copy Layers to Cameras: selective grade layers only.

Repair & Sync Profiles

Preview and repair duplicate UIDs, name drift and missing profiles. Reassign only to a unique valid Camera in the current Scene. Archive invalid or duplicate profiles instead of deleting them silently; archived profiles can be restored.

Tiếng Việt

Định danh

Shot Profile được khóa theo stable UID của Camera và View Layer. Tên dành cho người đọc; UID mới là định danh. Hãy đổi tên và Sync thay vì xóa/tạo lại Camera chỉ để sửa nhãn.

Trạng thái lighting

Trạng tháiÝ nghĩa
CapturedĐã lưu lighting setup riêng.
InheritCamera dùng baseline chung của Scene.
RecaptureRig hiện tại không còn khớp setup đã lưu.
UnsupportedController ngoài, animation hoặc dữ liệu do artist quản lý không thể phục hồi an toàn.
Missing/NewĐèn đã lưu bị mất hoặc xuất hiện đèn mới.

Capture lưu gì?

Đèn được hỗ trợ sẽ lưu energy, exposure, color, shape, world transform/góc xoay, target transform được hỗ trợ và Track To do add-on sở hữu. Capture lưu góc đèn, không chỉ công suất. Visibility của đèn vẫn do artist quản lý và việc chuyển Camera không thay đổi nó.

Với BVN World mixer tích hợp và Smart HDRI rig hiện hành của Multi Library, Capture còn lưu riêng từng Camera trạng thái bật/tắt HDRI Lighting nếu provider có control này, góc xoay, cường độ môi trường cùng các scalar control được hỗ trợ về blur, exposure và màu. Đường dẫn ảnh và nguồn camera-background vẫn nằm ngoài quyền sở hữu của Shot. Provider lỗi hoặc không tương thích sẽ fail closed, không ghi World dở dang.

Chuyển Camera an toàn

Camera Cards chỉ dùng để điều hướng. Nó không tự tạo/cập nhật Shot Profile; mở file, register add-on hoặc save file cũng không tự Capture. Nếu Shot hiện tại có thay đổi chưa Capture, Camera được chọn vẫn active nhưng look, World và lighting đang thấy được giữ nguyên; hãy Capture Shot hiện tại trước. Khi ánh sáng trên màn hình vẫn thuộc Camera khác, hộp Lighting sẽ báo và Capture Current đổi thành Adopt có xác nhận, nên setup đã capture không bao giờ bị ghi đè nhầm. Nếu profile đích thiếu hoặc lỗi, Camera vẫn active, add-on không áp state đích và vùng cảnh báo sẽ hướng dẫn dùng Repair & Sync Profiles. Trong lúc render, add-on chỉ giữ yêu cầu Camera mới nhất và áp sau khi render kết thúc.

Workflow đúng

  1. Dựng baseline chung.
  2. Chọn Camera A, chỉnh đèn và Capture Current.
  3. Chọn Camera B. Chọn Inherit, hoặc chỉnh riêng rồi Capture Current.
  4. Chuyển A → B → A và kiểm tra vị trí, rotation, power, color, target.
  5. Render thử từng Camera trước Batch Shots.
Adopt Current Lighting sẽ ghi đè lighting profile riêng của Camera đó. Chỉ dùng khi rig hiện tại đúng có chủ đích. Đây không phải nút “xóa cảnh báo đỏ” chung.

Sao chép

  • Copy Look: chỉ global post look.
  • Copy Full: look, selective grades, plate, ảnh AI, lighting và snapshots; có xác nhận.
  • Copy Layers to Cameras: chỉ selective grade layers.

Repair & Sync Profiles

Xem preview rồi sửa UID trùng, lệch tên và profile thiếu. Chỉ Reassign vào Camera hợp lệ, duy nhất và trong Scene hiện tại. Archive profile lỗi/trùng thay vì xóa âm thầm; profile Archive có thể Restore.

6. Lighting

English

Lights

  • Light Desk: On/Off, Solo, Key/Fill/Rim roles, create Area/role lights and filters.
  • Selected Light: intensity, color, Kelvin, exposure, size, softness, spread, Sun angle or Spot cone.
  • Physical Falloff (Cycles): Point, Spot and Area lights can use Real/Quadratic inverse-square decay, or explicit Linear/Constant artistic modes. Strength and near-light Smooth remain editable; Camera Lighting Capture retains these managed controls.
  • Target, Aim, Track, Move to Camera, diffuse/shadow/specular/falloff controls.
  • Light Linking: add/remove/clear/select receiver objects.

BVN Off, All BVN, Orphans, Rename and Organize can affect many objects. Save a backup first.

World

Environment Lighting and Camera Background are separate. Lighting has strength, rotation, exposure, temperature, tint, saturation, contrast, luminance compensation, horizon, clamp and diffuse/glossy blur. Camera Background can use the same environment, a separate image or a solid color with its own grade and blur.

Set the HDRI folder, browse Previous/Next, Refresh World, Auto Lighting and Ground Shadow Catcher.

Sun

Create/select the primary Sun; use Morning/Noon/Sunset/Soft presets or manual azimuth/altitude. Geographic mode supports location, latitude, longitude, timezone, date, time and North. Sky settings include density, haze, ozone and altitude. Detect or mute duplicate Suns.

FX

Use Fill/Spec placement, White BG, Lighting Recipes, IES, Gobo, click-to-place Fill Point, Emissive Mixer and Light Mix snapshots. Replace and Clear operations change the rig broadly; save first.

Tiếng Việt

Lights

  • Light Desk: On/Off, Solo, role Key/Fill/Rim, tạo Area/role light và bộ lọc.
  • Selected Light: intensity, color, Kelvin, exposure, size, softness, spread, Sun angle hoặc Spot cone.
  • Physical Falloff (Cycles): đèn Point, Spot và Area có mode Real/Quadratic theo nghịch đảo bình phương, cùng Linear/Constant dành cho chủ đích nghệ thuật. Strength và Smooth gần nguồn chỉnh được; Camera Lighting Capture giữ các control này.
  • Target, Aim, Track, Move to Camera, điều khiển diffuse/shadow/specular/falloff.
  • Light Linking: add/remove/clear/select receiver objects.

BVN Off, All BVN, Orphans, Rename và Organize có thể tác động nhiều object. Hãy backup trước.

World

Environment Lighting và Camera Background được tách riêng. Lighting có strength, rotation, exposure, temperature, tint, saturation, contrast, luminance compensation, horizon, clamp và diffuse/glossy blur. Camera Background có thể dùng cùng environment, ảnh riêng hoặc solid color với grade và blur riêng.

Đặt thư mục HDRI, duyệt Previous/Next, Refresh World, Auto Lighting và Ground Shadow Catcher.

Sun

Tạo/chọn Primary Sun; dùng preset Morning/Noon/Sunset/Soft hoặc azimuth/altitude thủ công. Chế độ địa lý hỗ trợ location, latitude, longitude, timezone, date, time và North. Sky có density, haze, ozone và altitude. Có thể phát hiện hoặc mute Sun trùng.

FX

Dùng Fill/Spec placement, White BG, Lighting Recipes, IES, Gobo, Fill Point đặt bằng click, Emissive Mixer và Light Mix snapshots. Replace và Clear thay đổi rig trên phạm vi lớn; hãy lưu trước.

7. Project

English

Presets

  • Library: folder, Load, Save New, optional World/Lights/Cycles and pack import/export.
  • LUT: export the current grade as a reusable LUT. Glow, masks and lighting are not part of a LUT.
  • Farm: Bake for Farm, Load Embedded, Project Default and Auto-load on file open.

Check

Scan the project, read its score and top issues, then use targeted Fix actions. Disconnected nodes are selected and reported; harmless artist nodes are not silently deleted. Rebuild Grade/Glow/Polish and Enable Compositing restore the managed chain.

Prep

Scan Project is read-only. Safe Clean performs limited cleanup. Deep Clean requires confirmation and a backup.

Tiếng Việt

Presets

  • Library: folder, Load, Save New, tùy chọn World/Lights/Cycles và import/export pack.
  • LUT: xuất grade hiện tại thành LUT dùng lại. Glow, mask và lighting không nằm trong LUT.
  • Farm: Bake for Farm, Load Embedded, Project Default và Auto-load khi mở file.

Check

Scan dự án, đọc score và top issues, sau đó dùng đúng nút Fix. Node bị ngắt sẽ được chọn và báo cáo; node artist không ảnh hưởng output không bị xóa âm thầm. Rebuild Grade/Glow/Polish và Enable Compositing phục hồi chain do add-on quản lý.

Prep

Scan Project chỉ đọc. Safe Clean dọn trong phạm vi giới hạn. Deep Clean cần xác nhận và phải backup trước.

8. Render Properties & bCycles Boost / Render Properties và bCycles Boost

English

Scene Setup Finish

Review Workflow and Active Camera, then use Prepare Finish, Repair Wiring (keep look), View Result and Original/Finish comparison. Pass Coverage, Role Light Mix and Surface Mix prepare the data needed after rendering.

Boost policy

  • Preview, Final or High; Final and High support Auto/Interior/Exterior/Product/Large.
  • Choose High to show Protect, Boost and Custom. Still and Animation use separate High baselines. Protect keeps stronger artist quality and Boost applies the measured baseline exactly.
  • Custom is fully artist-owned. Boost does not write Sampling, Denoise, Light Paths, animation seed, alpha, or performance values; edit them directly in Blender's native panels.
  • Requested device Auto/GPU/CPU/GPU+CPU.
  • Apply Profile is used by Protect/Boost. Custom renders the current artist settings and needs no quality Apply step.

GPU+CPU is experimental and can be slower than one strong GPU. It can also disable texture cache.

Rendering

  • Boost only: current camera, lighting and output; it does not auto-Capture or reload the Camera Card.
  • Boost Animation: animation lane.
  • Batch Shots: choose Still, review every eligible Camera and its captured setup, then run the batch. Retry Restore retains recovery data until restoration succeeds.
  • Cancel stops after the current shot; Esc in the Render window stops the current shot immediately.
  • Resume/Retry Failed uses the saved manifest.
  • A missing texture file no longer stops a render. Boost names the object, the material and the path, offers Find Missing Files, and renders that surface magenta — exactly as Blender does. Animation and Batch Shots list every missing file and ask before they start.

Dashboard and local AI

Dashboard lists exact setting changes, memory/noise/scatter risks and expert Sampling & Memory controls. Local AI offers SPAN x2 Fast and Real-ESRGAN x4 Quality with Fidelity/Crisp comparison. Images are processed locally and are not uploaded. Texture Recreate requires the ai8 pack.

Tiếng Việt

Scene Setup Finish

Kiểm tra Workflow và Active Camera, rồi dùng Prepare Finish, Repair Wiring (keep look), View Result và so sánh Original/Finish. Pass Coverage, Role Light Mix và Surface Mix chuẩn bị dữ liệu cần sau render.

Boost policy

  • Preview, Final hoặc High; Final và High hỗ trợ Auto/Interior/Exterior/Product/Large.
  • Chọn High để hiện Protect, Boost và Custom. Still và Animation có baseline High riêng. Protect giữ setting chất lượng mạnh hơn của artist, còn Boost áp đúng baseline đã đo.
  • Custom hoàn toàn do artist sở hữu. Boost không ghi Sampling, Denoise, Light Paths, seed animation, alpha hoặc performance; hãy chỉnh trực tiếp trong các panel Cycles gốc của Blender.
  • Thiết bị Auto/GPU/CPU/GPU+CPU.
  • Apply Profile dùng cho Protect/Boost. Custom render setting hiện tại của artist và không cần bước Apply chất lượng.

GPU+CPU là chế độ thử nghiệm và có thể chậm hơn một GPU mạnh. Nó cũng có thể tắt texture cache.

Render

  • Boost only: camera, ánh sáng và output hiện tại; không tự Capture hoặc nạp lại Camera Card.
  • Boost Animation: lane animation.
  • Batch Shots: chọn Still, kiểm tra từng Camera và setup đã Capture rồi chạy. Retry Restore giữ dữ liệu khôi phục cho tới khi trả lại setup thành công.
  • Cancel dừng sau shot hiện tại; Esc trong cửa sổ Render dừng ngay shot đang chạy.
  • Resume/Retry Failed dùng manifest đã lưu.
  • Thiếu file texture không còn chặn render. Boost nêu tên đối tượng, material và đường dẫn, kèm nút Find Missing Files, và render bề mặt đó thành màu hồng — đúng như Blender. Animation và Batch Shots liệt kê mọi file thiếu và hỏi trước khi chạy.

Dashboard và local AI

Dashboard liệt kê setting thay đổi chính xác, rủi ro memory/noise/scatter và điều khiển Sampling & Memory chuyên sâu. Local AI có SPAN x2 Fast và Real-ESRGAN x4 Quality với so sánh Fidelity/Crisp. Ảnh được xử lý cục bộ, không upload. Texture Recreate cần pack ai8.

9. Render Result

English

Open Image Editor → Render Result, press N, then choose bCompositeFx. The stages are RESULT, LOOK, MIX and OUTPUT.

Result owner lock

A Render Result belongs to one Camera. If the panel shows Result: Camera A · Active: Camera B, post controls lock to prevent editing the wrong shot. Render Camera B or reactivate Camera A.

RESULT

  • Background Plate per Camera + View Layer: load, pack, transform, grade, blur and opacity behind a transparent render.
  • Composite Layers for Object/Material/Asset/Cryptomatte, with reorder, duplicate, solo, blend modes and HDR Blend If.
  • Masks: choose Linear, Circle, Ellipse, Depth, Luma, Sky, Color, Height or Paint directly from the visible icon toolbar; combine Add/Subtract/Intersect.
  • Adjustment Recipes: editable eight-range HSL Mixer, camera-local Dodge & Burn paint pair, and Z-pass Depth Dehaze.
  • Adjust, RGB Curves, Reflection Follow, Bloom & Glare, Show Mask and Only On.
  • Local AI, Denoise Mix, firefly cleanup, clarity, sharpen and chromatic controls.
  • Save Session Render, Go Live, Keep Saved, Resume, Unfreeze and Forget.

LOOK

Tone & Color, Reference Match, Creative LUT and Photoreal Finish: Highlight Rolloff, Material Response, Depth Atmosphere, Lens Character and Realism Inspector.

MIX

Surface Mix adjusts Cycles components in scene-linear EV; 0 EV is neutral. Role Light Mix adjusts Key/Fill/Rim EV and tint, with mute, solo and snapshots. Role Light Mix requires Light Groups and a new render.

Tiếng Việt

Mở Image Editor → Render Result, nhấn N, rồi chọn bCompositeFx. Bốn stage là RESULT, LOOK, MIX và OUTPUT.

Khóa owner của Result

Một Render Result thuộc một Camera. Nếu panel hiện Result: Camera A · Active: Camera B, post controls sẽ khóa để tránh sửa nhầm shot. Render Camera B hoặc chọn lại Camera A.

RESULT

  • Background Plate theo Camera + View Layer: load, pack, transform, grade, blur và opacity phía sau render trong suốt.
  • Composite Layers cho Object/Material/Asset/Cryptomatte, có sắp xếp, nhân bản, solo, blend mode và Blend If theo HDR.
  • Mask: chọn trực tiếp Linear, Circle, Ellipse, Depth, Luma, Sky, Color, Height hoặc Paint trên thanh icon luôn hiển thị; kết hợp Add/Subtract/Intersect.
  • Adjustment Recipes: HSL Mixer tám dải màu chỉnh được, cặp Dodge & Burn Paint riêng từng Camera và Depth Dehaze dùng Z pass.
  • Adjust, RGB Curves, Reflection Follow, Bloom & Glare, Show Mask và Only On.
  • Local AI, Denoise Mix, dọn firefly, clarity, sharpen và chromatic.
  • Save Session Render, Go Live, Keep Saved, Resume, Unfreeze và Forget.

LOOK

Tone & Color, Reference Match, Creative LUT và Photoreal Finish: Highlight Rolloff, Material Response, Depth Atmosphere, Lens Character và Realism Inspector.

MIX

Surface Mix điều chỉnh thành phần Cycles theo EV trong scene-linear; 0 EV là trung tính. Role Light Mix chỉnh EV và tint của Key/Fill/Rim, có mute, solo và snapshot. Role Light Mix cần Light Groups và một render mới.

10. Output & Delivery / Xuất file và bàn giao

English

Pass delivery

Choose a Layers & Passes profile and enable recommended passes before rendering. Use 32-bit ZIP-compressed Multi-Layer EXR for pass delivery.

Deliverable presets

  • Client Review: JPEG, long edge 2560, quality 92.
  • Print/Archive: 16-bit PNG, full resolution, alpha when transparent.
  • Web/Social: JPEG, long edge 2048, quality 88.

If the export folder is blank, the add-on uses a Deliverables folder next to the saved .blend file. Save the project first and open one exported file before handing it over.

Tiếng Việt

Bàn giao pass

Chọn profile Layers & Passes và bật các pass khuyến nghị trước khi render. Dùng Multi-Layer EXR 32-bit nén ZIP để bàn giao pass.

Deliverable presets

  • Client Review: JPEG, cạnh dài 2560, quality 92.
  • Print/Archive: PNG 16-bit, full resolution, alpha nếu transparent.
  • Web/Social: JPEG, cạnh dài 2048, quality 88.

Nếu thư mục xuất để trống, add-on dùng thư mục Deliverables cạnh file .blend đã lưu. Hãy lưu dự án trước và mở thử một file xuất trước khi bàn giao.

11. Troubleshooting / Xử lý lỗi

English

Black Camera or models disappear

  1. Confirm the Camera belongs to the current Scene.
  2. Temporarily disable Local Camera and choose Refresh View Controls.
  3. Select the Camera again from the list or Cards.
  4. Check Clip Start/End and render/viewport visibility.
  5. Run Repair & Sync Profiles. Never reassign to an outside-Scene Camera.

Camera Cards shortcut does nothing

Read the actual assigned shortcut in Preferences. Shift+Alt+X is not guaranteed. The panel button always remains available.

Red Result/Active line

The displayed result is stale for the active Camera. Render the active Camera; do not reset the shot just to remove the message.

Invalid Camera Profiles

Use Repair & Sync Profiles. Reassign to one valid unique Camera in the current Scene, or Archive the unused profile.

Missing Area / Unexpected Sun

The rig changed after Capture. Restore the missing light or use Inherit. Adopt/Capture again only when the current rig is intentional.

Capture does not restore a light angle

Check animation, drivers, external controllers, Track To target and Unsupported status. Capture again for the correct Camera and View Layer, then verify by switching away and back.

Cannot change Scene

Select the target Scene first, then a Camera owned by that Scene. Disable Local Camera and Refresh View Controls. Do not use an Outside current Scene profile.

Finish is missing or unchanged

Enable Compositing, Prepare Finish/Build Grade, Repair Wiring (keep look), enable Live Preview and confirm you are viewing Finish rather than Original. If Repair refuses a legacy output, keep the warning and inspect the artist output nodes instead of repeatedly rebuilding or deleting them.

Missing passes

Enable the recommended pass and render again. A pass cannot be reconstructed from an old result that never contained it.

AI pack or license unavailable

Install the requested ai7/ai8 pack, check disk space and restart when requested. For license issues, Test License Server, verify Windows date/time, copy Machine ID and Manage Machines.

Tiếng Việt

Camera đen hoặc model biến mất

  1. Xác nhận Camera thuộc Scene hiện tại.
  2. Tắt Local Camera tạm thời và chọn Refresh View Controls.
  3. Chọn lại Camera từ danh sách hoặc Cards.
  4. Kiểm tra Clip Start/End và render/viewport visibility.
  5. Chạy Repair & Sync Profiles. Không Reassign vào Camera ngoài Scene.

Phím Camera Cards không chạy

Đọc phím được gán thực tế trong Preferences. Shift+Alt+X không được đảm bảo. Nút trên panel luôn dùng được.

Dòng Result/Active màu đỏ

Result đang hiển thị thuộc Camera khác Camera active. Hãy render Camera active; không reset shot chỉ để xóa dòng này.

Invalid Camera Profiles

Dùng Repair & Sync Profiles. Reassign vào một Camera hợp lệ, duy nhất trong Scene hiện tại, hoặc Archive profile không dùng.

Missing Area / Unexpected Sun

Rig đã thay đổi sau Capture. Khôi phục đèn bị mất hoặc dùng Inherit. Chỉ Adopt/Capture lại khi rig hiện tại là thay đổi có chủ đích.

Capture không phục hồi góc đèn

Kiểm tra animation, driver, controller ngoài, Track To target và trạng thái Unsupported. Capture lại đúng Camera và View Layer, rồi chuyển đi và quay lại để xác minh.

Không chuyển được Scene

Chọn Scene đích trước, sau đó chọn Camera thuộc Scene đó. Tắt Local Camera và Refresh View Controls. Không dùng profile Outside current Scene.

Finish bị thiếu hoặc không đổi

Enable Compositing, Prepare Finish/Build Grade, Repair Wiring (keep look), bật Live Preview và xác nhận đang xem Finish chứ không phải Original. Nếu Repair từ chối output đời cũ, hãy giữ cảnh báo và kiểm tra các output node của artist thay vì rebuild hoặc xóa lặp lại.

Thiếu pass

Bật pass khuyến nghị rồi render lại. Không thể tạo ngược một pass từ result cũ chưa từng chứa pass đó.

AI pack hoặc license chưa sẵn sàng

Cài đúng pack ai7/ai8 được yêu cầu, kiểm tra ổ đĩa và restart khi có thông báo. Với license, Test License Server, kiểm tra ngày/giờ Windows, copy Machine ID và Manage Machines.

12. Checklists / Danh sách kiểm tra

English

Before batch or delivery

  • The .blend file is saved with a clear version.
  • Active Scene, Camera and View Layer are correct.
  • Every Camera has a unique name; Object/Data/Profile are synchronized.
  • Every Camera lighting state is intentionally Captured or Inherit.
  • No unexplained Missing/New/Unsupported status remains.
  • Per-camera resolution is stored and verified.
  • Finish and Original comparison is approved.
  • Required passes are enabled and a new render exists.
  • Output path exists and has enough free space.
  • A small batch test and a 100% image inspection have passed.

Proof of per-camera lighting

  1. Create Camera A and B in one Scene.
  2. For A, place Key left and Capture.
  3. For B, rotate Key right, change power and Capture.
  4. Switch A → B → A and verify transform, rotation, power, color and target.
  5. Save a copy, reopen it and repeat the switch.
  6. Render A and B and confirm Result ownership changes correctly.
Tiếng Việt

Trước Batch hoặc bàn giao

  • File .blend đã lưu với version rõ ràng.
  • Active Scene, Camera và View Layer đúng.
  • Mỗi Camera có tên duy nhất; Object/Data/Profile đã đồng bộ.
  • Lighting state từng Camera là Captured hoặc Inherit có chủ đích.
  • Không còn Missing/New/Unsupported chưa giải thích.
  • Resolution riêng từng Camera đã lưu và kiểm tra.
  • Đã duyệt so sánh Finish và Original.
  • Pass cần thiết đã bật và đã có render mới.
  • Output path tồn tại và còn đủ dung lượng.
  • Đã chạy batch nhỏ và kiểm tra ảnh ở 100%.

Chứng minh lighting riêng từng Camera

  1. Tạo Camera A và B trong cùng Scene.
  2. Ở A, đặt Key bên trái rồi Capture.
  3. Ở B, xoay Key sang phải, đổi power rồi Capture.
  4. Chuyển A → B → A và kiểm tra transform, rotation, power, color, target.
  5. Lưu bản sao, mở lại rồi lặp lại phép chuyển.
  6. Render A và B, xác nhận owner của Result đổi đúng.

13. Safety Rules / Nguyên tắc an toàn

English
  • Capture only when the current Camera and rig are correct.
  • Adopt is intentional overwrite, not warning cleanup.
  • Use Inherit for the shared baseline.
  • Repair & Sync before manually deleting Camera profiles.
  • Render again after enabling new passes.
  • Back up before Deep Clean, Replace Recipe or Copy Full.
  • LUT, AI and Boost do not replace correct lighting and materials.
Tiếng Việt
  • Chỉ Capture khi Camera và rig hiện tại đúng.
  • Adopt là ghi đè có chủ đích, không phải dọn cảnh báo.
  • Dùng Inherit cho baseline chung.
  • Repair & Sync trước khi xóa profile Camera thủ công.
  • Render lại sau khi bật pass mới.
  • Backup trước Deep Clean, Replace Recipe hoặc Copy Full.
  • LUT, AI và Boost không thay thế lighting và material đúng.