Hướng dẫn sử dụng MaxLink
Từ file 3ds Max đến model có vật liệu trong Blender. Tài liệu này hướng dẫn cài đặt, kích hoạt license, import, dùng thư viện, chỉnh vật liệu và tra cứu phím tắt.
Phiên bản 1.30.10 · Windows x64 · Cập nhật 12/09/2026
Bắt đầu nhanh
- Cài MaxLink-1.30.10.zip bằng Install from Disk, bật add-on rồi khởi động lại Blender.
- Vào Preferences > Add-ons > MaxLink. Chọn Activate with Google và hoàn tất xác nhận trên trình duyệt.
- Đưa chuột vào 3D Viewport, nhấn N, mở tab MaxLink rồi chọn Import Asset.
- Chọn file MAX hoặc gói model ZIP, RAR, 7Z. Kiểm Source Units và để Global Scale = 1 nếu chưa cần nhân thêm kích thước.
- Import xong, kiểm kích thước, texture và mục Needs Review nếu xuất hiện. Lưu một file Blender mới.
Tra cứu theo công việc
| Trang | Nội dung |
|---|---|
| 2 | Cài đặt và cập nhật |
| 3 | Kích hoạt và quản lý license |
| 4 | Import model và chọn đúng đơn vị |
| 5 | Quick Library và tìm model |
| 6 | Repair Edit Replace trong Shading |
| 7 | Fix Mesh và Import Manager |
| 8 | Hotkey và thao tác nhanh |
| 9 | Xử lý lỗi và thông tin bản mới |
Cài đặt và cập nhật
Chọn đúng Blender
MaxLink 1.30.10 dành cho Windows x64. Manifest cho phép Blender từ 5.0 đến trước 5.4; các lượt kiểm thử phát hành trong dự án tập trung vào Blender 5.0.1 và 5.2.1 LTS. Khi bắt đầu dự án mới, dùng Blender 5.2 LTS đã được kiểm thử. Không dùng gói này cho Blender 4.x, macOS hoặc Linux.
Cài mới
- Tải ZIP từ tài khoản Blendervn có quyền sử dụng MaxLink. Giữ nguyên ZIP, không giải nén để cài.
- Mở Edit > Preferences > Add-ons. Trong menu ở góc trên, chọn Install from Disk.
- Chọn MaxLink-1.30.10.zip và xác nhận cài. Tìm MaxLink trong danh sách rồi kiểm add-on đã được bật.
- Khởi động lại Blender. Đưa chuột vào 3D Viewport, nhấn N và mở tab MaxLink.
- Mở lại Preferences > Add-ons > MaxLink để kích hoạt hoặc kiểm License Active.
Cập nhật từ bản cũ
Lưu scene và giữ một bản sao .blend trước khi cập nhật. Cài ZIP mới bằng Install from Disk, sau đó khởi động lại Blender để nạp đúng native runtime. License đang hợp lệ thường được giữ trên cùng máy; không cần Deactivate chỉ để nâng cấp.
Không chép lẫn file giữa hai bản add-on. Không xóa thư mục dữ liệu license hoặc thư viện để làm mới bản cài. Các source folder, tag và favorite của Quick Library được lưu ngoài thư mục add-on.
Sau cập nhật
Import lại model vào scene thử để nhận graph vật liệu do converter mới tạo. Vật liệu đã có trong một file .blend không tự được chuyển đổi lại khi cài bản mới. Nếu cần quay về, cài ZIP cũ, khởi động lại và mở bản sao scene trước cập nhật.
Theo dõi phiên bản trong Preferences
- Mở Edit > Preferences > Add-ons, gõ MaxLink vào ô tìm kiếm và bấm mũi tên bên trái để mở thông tin add-on.
- Đọc dòng Version trong phần thông tin do Blender hiển thị. Nếu vừa cài gói của tài liệu này, số phiên bản cần là 1.30.10. Đừng dùng tên ZIP trong thư mục Downloads để kết luận bản đang chạy.
- Mở trang MaxLink trên Store hoặc kho tải trong tài khoản, đối chiếu phiên bản phát hành và đọc nội dung thay đổi trước khi cập nhật.
- Nếu cần cập nhật, lưu scene, tải ZIP chính thức rồi dùng Install from Disk. Đóng toàn bộ cửa sổ Blender, mở lại và kiểm dòng Version một lần nữa.
| Thông tin | Cách hiểu |
|---|---|
| Version trong Add-ons | Phiên bản MaxLink được Blender nhận diện trong bản cài. Sau cập nhật cần khởi động lại để nạp đầy đủ runtime mới. |
| Phiên bản trên Store | Bản đang phát hành. Quyền tải và nhận cập nhật phụ thuộc tài khoản/license của bạn. |
| License Active / Active | Trạng thái bản quyền đang hợp lệ; không cho biết MaxLink đã là phiên bản mới nhất. |
| Refresh License | Đồng bộ trạng thái bản quyền. Nút này không tải ZIP, cài add-on hoặc kiểm tra phiên bản mới. |
Đã cài bản mới nhưng Blender vẫn báo runtime cũ
Lưu công việc và đóng tất cả cửa sổ Blender trước khi mở lại. Chỉ tắt/bật add-on trong cùng phiên làm việc có thể vẫn giữ native runtime cũ. Nếu thông báo còn xuất hiện, kiểm chỉ bật một bản MaxLink và cài lại từ ZIP chính thức. Gửi phiên bản Blender, dòng Version và ảnh thông báo cho hỗ trợ nếu vẫn lỗi.
Kích hoạt trong Preferences
Mở đúng khu vực License & Activation
- Vào Edit > Preferences > Add-ons, tìm MaxLink, bật add-on và mở rộng thông tin bằng mũi tên bên trái.
- Khi chưa kích hoạt, khung License & Activation hiện trực tiếp ở đầu phần thiết lập MaxLink.
- Khi bản quyền đã hợp lệ, khu vực này thu gọn thành License Active. Bấm mũi tên của License Active để xem trạng thái và các nút quản lý.
| Trạng thái | Ý nghĩa và bước tiếp theo |
|---|---|
| Active / License Active | Máy hiện tại đang được phép dùng MaxLink. Mở khung License Active để xem chi tiết; không cần kích hoạt lại chỉ vì cài bản cập nhật trên cùng máy. |
| Trial | Quyền dùng thử theo thời hạn và thông báo hiển thị. Đây chưa phải trạng thái license đầy đủ. |
| Not Activated | Chưa có quyền hợp lệ cho máy hiện tại. Đọc dòng thông báo bên dưới rồi kích hoạt bằng tài khoản đã được cấp quyền. |
Kích hoạt bằng Google
- Kết nối Internet, chọn Activate with Google trong Preferences. Khi một yêu cầu đang chạy, nút sẽ tạm khóa để tránh gửi lặp.
- Trình duyệt mở trang duyệt thiết bị. Nếu chưa mở, chọn Open Browser trong khung tiến trình của MaxLink.
- Đăng nhập đúng tài khoản Google có email được cấp quyền MaxLink. Đối chiếu Approval code nếu trang yêu cầu và duyệt máy hiện tại.
- Quay lại Blender, chờ quá trình xác nhận kết thúc và kiểm Active hoặc License Active. Nếu khung chưa cập nhật ngay, đóng rồi mở lại Preferences để đọc trạng thái mới.
Khôi phục bằng License Code
Khi Google không khả dụng và bạn có mã license do Blendervn cấp, mở Recovery > Activate with License Code. Dán mã vào ô License Code trong hộp thoại rồi xác nhận. Mã đơn hàng và Approval code không dùng thay License Code. Recovery hiện trong trạng thái chưa có license đầy đủ.
Các nút quản lý trong Preferences
| Nút / thông tin | Cách sử dụng |
|---|---|
| Refresh License | Lấy lại trạng thái online khi license đang cho phép sử dụng. Dùng khi cần đồng bộ quyền đã được cập nhật. Nút này chỉ xuất hiện khi trạng thái license đáp ứng điều kiện. |
| Manage License | Mở tài khoản trên Store để xem quyền sử dụng, thiết bị và kho tải add-on. |
| Deactivate This Machine | Hủy kích hoạt máy hiện tại để chuyển máy; có hộp xác nhận. Không bấm chỉ để kiểm bản mới hoặc làm mới license. |
| Machine ID + nút sao chép | Sao chép mã máy để gửi hỗ trợ riêng khi cần kiểm tra kích hoạt. |
| Email tài khoản | Hiện khi dữ liệu kích hoạt tài khoản cung cấp email. Dùng để đối chiếu tài khoản đã được cấp quyền. |
Khi chưa kích hoạt được
- Không thấy Activate with Google: kiểm MaxLink đã bật. Nếu đã hiện License Active thì máy đang có license đầy đủ, vì vậy nút kích hoạt mới được ẩn.
- Đã duyệt trên trình duyệt nhưng chưa Active: kiểm đúng email, đúng mã duyệt và kết nối Internet; đọc thông báo tiến trình trong Preferences trước khi thử lại.
- Không thấy Refresh License: mở khung License Active nếu đang thu gọn. Nút chỉ hiện với license online đang được phép sử dụng; khi Not Activated, hãy xử lý thông báo hoặc kích hoạt trước.
- Hết số thiết bị hoặc mất máy cũ: dùng Manage License hoặc liên hệ Blendervn để xử lý thiết bị cũ. Không sao chép thư mục activation sang máy mới.
Kích hoạt và làm mới license cần Internet. Số thiết bị, thời hạn dùng thử và quyền nhận cập nhật phụ thuộc license của bạn. File .lic hoặc key legacy của bản cũ không tự mở khóa MaxLink 1.25 trở lên.
Khi gửi hỗ trợ, dùng kênh riêng và cung cấp phiên bản MaxLink/Blender, Machine ID, email được cấp quyền và thông báo lỗi. Không đăng License Code hoặc ảnh chứa mã lên nhóm công khai.
Import model và chọn đúng đơn vị
Chọn nguồn model
Trong 3D Viewport > N > MaxLink > Import, chọn Import Asset. MaxLink có luồng đọc file .max và gói asset .zip, .rar, .7z. Với file MAX rời, đặt texture trong thư mục nguồn hoặc thư mục con. Với archive, giữ cấu trúc thư mục gốc để tăng khả năng tìm texture.
- Chọn model hoặc archive. Nếu gói có nhiều file MAX, chọn member cần dùng, ví dụ bản Corona hoặc V-Ray đúng model.
- Kiểm Source Units theo đơn vị của file nguồn. Mặc định là Centimeters; không mặc định rằng mọi model đều dùng centimet.
- Giữ Convert Materials to Blender, Search for Textures và Collection per Scene nếu muốn quy trình import đầy đủ.
- Trong Advanced, giữ Material Rebuild = Stable Converter (Recommended) cho công việc thường ngày.
- Thực hiện import, chờ xử lý xong và kiểm số object, material, kích thước cùng các cảnh báo.
| Thiết lập | Ý nghĩa |
|---|---|
| Source Units | Đơn vị được dùng để đổi kích thước nguồn sang Blender. |
| Global Scale | Hệ số nhân thêm sau đổi đơn vị; bắt đầu với 1. |
| Search for Textures | Tìm ảnh được tham chiếu trong thư mục nguồn và các thư mục con. |
| Preserve Smoothing Groups | Giữ smoothing group có trong file MAX; nên giữ mặc định. |
| Bake Transforms | Đưa rotation và scale vào dữ liệu mesh theo tùy chọn import. |
Kiểm tra sau import
Dùng Frame trong Import Manager hoặc phím Numpad . với model đã chọn để đưa model vào tầm nhìn. Nếu MaxLink báo Import spans ... likely wrong units, kiểm kích thước thực rồi dùng các nút rescale cho lượt import cuối hoặc import lại với đơn vị đúng.
Quick Library và tìm model
Thêm thư viện lần đầu
- Mở Preferences > Add-ons > MaxLink > MaxLink Quick Library.
- Chọn Add Source Folder và trỏ tới thư mục chứa model, archive và ảnh preview của bạn.
- Đưa chuột vào 3D Viewport, nhấn Alt+Q hoặc chọn Open Quick Library trong tab MaxLink.
- Bấm biểu tượng Refresh nếu vừa thêm hoặc đổi file; chờ quá trình lập chỉ mục kết thúc.
Tìm chọn và import
Gõ tên model, từ khóa, tag hoặc tên file vào ô tìm kiếm. Từ 1.30.8, thư viện còn lập chỉ mục tên bên trong archive, giúp tìm model có tên file ngoài chỉ là mã số. Một archive mới có thể cần được quét trước khi tìm theo tên bên trong.
Bấm một lần lên thumbnail để chọn và kiểm dòng Selected. Nhấp đúp đúng card để import. Khi có nhiều file MAX bên trong, kiểm member trong luồng import thay vì giả định mọi biến thể giống nhau. Dòng Units hiển thị đơn vị của Library Import Preset đang dùng.
Các thao tác thư viện
| Thao tác | Cách dùng |
|---|---|
| Pin | Ghim Quick Library vào sidebar để giữ thư viện khi làm việc. |
| Favorite hoặc Unfavorite | Đánh dấu hoặc bỏ yêu thích model đang được chọn. |
| Favorites | Chỉ hiển thị model đã đánh dấu. |
| Tags | Sửa tag của model đang chọn; dùng menu tag cạnh ô tìm kiếm để lọc nhanh. |
| Bộ lọc thư mục | Thu hẹp kết quả theo nguồn thư viện. |
| Nút X cạnh tìm kiếm | Xóa từ khóa hiện tại. |
Library Import Preset trong Preferences có Source Units, Scale và các tùy chọn riêng cho nhập từ thư viện. Kiểm preset này nếu import trực tiếp đúng kích thước nhưng import qua Quick Library lại sai.
Chỉnh vật liệu trong Shading
Chọn một mesh có vật liệu, vào N > MaxLink > Shading. Kiểm đúng material slot đang active trước khi chỉnh. Ba chế độ Repair, Edit và Replace phục vụ ba công việc khác nhau.
Repair để kiểm tra và sửa lỗi có thể xác định
Bắt đầu bằng Quick Fix Active Material khi vật liệu có vấn đề. Xem báo cáo trước và sau; kiểm lại texture và render. Needs Review hoặc APPROXIMATE cho biết có phần cần đánh giá, không có nghĩa mọi node đều lỗi. Undo có thể dùng cho các operator hỗ trợ, nhưng vẫn nên giữ bản sao scene.
Edit để chỉnh diện mạo
Dùng Edit và Edit a Copy để làm việc trên bản sao khi cần giữ vật liệu import làm mốc. Chỉnh từng nhóm thông số như màu, độ bóng, sheen, coat, normal/bump rồi kiểm dưới ánh sáng của scene. Nếu vật liệu được dùng chung bởi nhiều object, kiểm phạm vi ảnh hưởng trước khi thay đổi.
Reset Adjustments đặt lại các điều chỉnh của công cụ. Restore Imported Material khôi phục vật liệu import theo dữ liệu mà MaxLink còn giữ. Chúng không thay thế bản sao .blend của cả dự án.
Replace khi chủ động đổi loại vật liệu
Chọn Replace khi bạn muốn thay finish hoặc gán một bộ PBR khác. Kiểm đúng slot, chọn loại vật liệu hay texture set phù hợp rồi xem lại UV, normal và độ nhám. Đây là quyết định đổi vật liệu; không phải bảo đảm tái tạo chính xác shader Corona hoặc V-Ray ban đầu.
Nhóm điều khiển thường dùng
| Nhóm | Mục đích |
|---|---|
| Colour Grade & Sheen | Chỉnh màu và phản hồi sheen phù hợp vật liệu. |
| Emission, Coat & SSS | Kiểm phát sáng, lớp phủ và tán xạ dưới bề mặt. |
| Normal, Bump & Textures | Kiểm ảnh, cường độ chi tiết và liên kết texture. |
| UV & Mapping (Advanced) | Kiểm mapping khi họa tiết sai vị trí hoặc kích thước. |
Fix Mesh và Import Manager
Kiểm và sửa mesh
- Chọn mesh cần kiểm, mở N > MaxLink > Fix Mesh.
- Dùng Analyze Shading và đọc kết quả trước khi thay smoothing hoặc normal.
- Nếu vấn đề nằm ở UV, thử Fix UV Safely trước. Chỉ dùng Try Visible UV Fallback khi chấp nhận mapping thay thế để nhìn thấy texture.
- Kiểm lại bề mặt ở Material Preview hoặc Rendered. Dùng Restore Imported Mesh để trở về trạng thái import mà công cụ còn lưu.
Không bật Force Smooth Shading hoặc Recalculate Normals cho mọi model theo thói quen. Các tùy chọn này có thể thay diện mạo cạnh cứng và smoothing đã có trong nguồn. Kiểm một object trước khi áp dụng trên nhiều object.
Quản lý từng lượt import
Nhấn Shift+Alt+A trong Object Mode của 3D Viewport hoặc khi chuột nằm trong Outliner để mở MaxLink Import Manager. Mỗi lượt import được quản lý như một nhóm để chọn, đưa vào tầm nhìn và thay trạng thái cùng nhau.
| Hành động | Kết quả |
|---|---|
| Select | Chọn các object thuộc lượt import đó. |
| Frame | Chọn và đưa lượt import vào tầm nhìn trong 3D View. |
| Visibility | Ẩn hoặc hiện trong viewport. |
| Render | Bật hoặc tắt xuất hiện trong render. |
| Selectability | Khóa hoặc mở chọn trong viewport. |
| Solo | Ẩn các lượt MaxLink khác; bấm lại để phục hồi trạng thái trước Solo. |
Smart Select dùng phạm vi nhóm import. Kiểm object đang active và nhóm nguồn trước khi thao tác. Solo chỉ quản lý các nhóm MaxLink mà công cụ theo dõi; các object khác trong scene có thể vẫn hiển thị.
Hotkey và thao tác nhanh
Hotkey hoạt động theo vùng đang chứa con trỏ chuột. Bấm ra khỏi ô nhập chữ trước khi dùng phím tắt.
Phím do MaxLink đăng ký
| Phím | Vùng sử dụng | Tác dụng |
|---|---|---|
| Alt+Q | 3D Viewport | Mở Quick Library. |
| Shift+Alt+A | Object Mode hoặc Outliner | Mở MaxLink Import Manager. |
Thao tác trong Quick Library
| Thao tác | Tác dụng |
|---|---|
| Click thumbnail | Chọn card; đối chiếu dòng Selected trước khi thao tác. |
| Double-click thumbnail | Import model của card vừa chọn. |
| Esc hoặc chuột phải | Đóng popup Quick Library. |
| Biểu tượng ghim | Chuyển sang thư viện ghim ở sidebar. |
Phím Blender hữu ích
| Phím | Tác dụng với keymap Blender mặc định |
|---|---|
| N | Ẩn hoặc hiện sidebar của 3D Viewport. |
| F3 | Tìm operator, ví dụ Open Quick Library. Các operator nội bộ có thể không hiện. |
| Numpad . | Frame Selected cho object đang chọn. |
| Ctrl+Z | Undo thao tác được Blender ghi vào undo stack. |
| Ctrl+S | Lưu file Blender đang làm việc. |
Khi phím tắt không chạy
Kiểm vùng chứa chuột, Object Mode và trạng thái bật add-on. Nếu đã dùng keymap khác hoặc có add-on trùng phím, mở Preferences > Keymap và tìm MaxLink hoặc tên operator để xem, đổi phím. Có thể dùng Open Quick Library trên sidebar hoặc menu MaxLink trong Outliner khi cần thao tác bằng chuột.
Xử lý lỗi và thông tin bản mới
| Hiện tượng | Việc cần kiểm |
|---|---|
| Không thấy tab MaxLink | Đã bật add-on, đang ở 3D Viewport, sidebar N đã mở; khởi động lại sau cài. |
| Không kích hoạt được | Đúng email có quyền, kết nối Internet và trạng thái thiết bị. Thử Recovery bằng License Code khi Google không khả dụng. |
| Model quá lớn hoặc quá nhỏ | Source Units và Global Scale; kiểm Library Import Preset nếu nhập qua thư viện. |
| Texture hồng hoặc thiếu ảnh | Giữ thư mục texture gốc, bật Search for Textures và xem đường dẫn thiếu trong Diagnostics. |
| Lá cây trắng hoặc đen | Import mới bằng bản hiện tại để nhận sửa Vertex Color; vẫn kiểm bitmap, opacity và member nguồn. |
| Tìm thư viện không có kết quả | Đúng Source Folder, bộ lọc Favorites và thư mục; xóa từ khóa rồi Refresh. |
| Vật liệu khác ảnh preview | Đối chiếu member, texture, ánh sáng và trạng thái APPROXIMATE; kiểm ở Shading trước khi thay finish. |
Có gì trong bản 1.30.10
Bổ sung sổ tay tiếng Việt dạng PDF và HTML, gồm hotkey và hướng dẫn kích hoạt. Bản này giữ nguyên hành vi tính năng của 1.30.9: tìm theo tên trong archive và đọc Vertex Color cho các model cây đã được đối chứng. Không thay UI hoặc chính sách license.
Giới hạn vật liệu cần biết
Một số shader phức tạp vẫn được chuyển xấp xỉ. Vân da Pesca, CoronaColorCorrect của Ren, finish Fano và phản hồi kim loại Cairo còn khác preview trong tập đối chứng. Bản tài liệu không sửa thêm những trường hợp này. Blender 5.3 và các GPU chưa được xác nhận đầy đủ trong đợt này.
Gửi thông tin cho hỗ trợ
Gửi phiên bản MaxLink và Blender, tên archive/member đã import, Source Units, ảnh kết quả và thông báo lỗi. Với kích hoạt, kèm Machine ID và email tài khoản qua kênh hỗ trợ riêng; không gửi mã license công khai.
Tài khoản và tải bản mới: https://shop.blendervn.online/tai-khoan#addon
Sản phẩm và hỗ trợ: https://shop.blendervn.online/add-on/maxlink