Ghi chép từ pipeline sản xuất thật của studio Darchviz — chuyển file, dựng ánh sáng, khử noise, và những thứ về nghề mà tutorial nước ngoài không nói.
Vì sao FBX/OBJ luôn làm vỡ vật liệu Corona/V-Ray khi đưa scene 3ds Max sang Blender, và 4 cách chuyển thật sự giữ được material, smoothing group và đơn vị đo. Kèm bảng quy đổi shader sang Cycles.
Công thức dựng shot archviz nội thất trong Cycles: color management AgX, camera shift thay vì tilt, HDRI kết hợp area light qua cửa sổ, và bộ thông số khử noise chạy nhanh trên RTX 40 series.
CC0, royalty-free, editorial-only khác nhau ra sao, vì sao model rip từ site chia sẻ có thể kéo studio ra toà, và checklist 6 bước kiểm tra một file .blend lạ trước khi đưa vào scene thương mại.